PRESENTACION PROYECTO FINAL
portada:
CENTRO ESCOLAR DEL LAGO
Estefany Zuñiga
grupo:401
materia Taller de Computo I
profesor Carmen Gaytan murillo
INDICE
¿Que es garage Band?
¿Que es un pod cast?
concñlusion
elementos:}
*texto
*imagenes
*maximo 5 lineas
*diseño
*fondos
*videos
martes, 1 de diciembre de 2009
Practiqa 11!!
PodcasT:
consiste en crear archivos de sonido (generalmente en MP3 u OGG) y poder subscribirse mediante un archivo RSS de manera que permita que un programa lo descargue para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil. También se señala que se asemeja a una suscripción a una revista hablada en la que recibimos los programas a través de Internet.
Las principales ventajas del podcasting frente a la simple colocación de archivos de sonido en una página web es la sindicación, es decir, la posibilidad de que un programa o un servicio web recuerde visitar cada cierto tiempo las fuentes y comprobar si hay archivos nuevos que descargarse para escuchar.
¿Que es Garage Band?
GarageBand es una aplicación informática que permite al usuario crear piezas de música. Es desarrollado por Apple Computer para su sistema operativo Mac OS X.
Su versión más reciente se incluye en iLife '09, lanzado en febrero del 2009
La aplicación no está destinada a músicos profesionales pero se utiliza para ayudar a los principiantes a producir música fácilmente. GarageBand viene con 1000 loops sampleados y 50 instrumentos sampleados o sintetizados, los cuales pueden ser reproducidos usando un teclado MIDI conectado a la computadora o usando un teclado en pantalla. Loops e instrumentos adicionales están disponibles en los cuatro GarageBand Jam Packs, productos separados ofrecidos por Apple. Cada pack de expansión cuesta U$S 99 y agrega más de dos mil loops y una docena de instrumentos musicales. Una selección de loops de demostración de cada uno de los Jam Packs están disponibles para descargar gratuitamente para usuarios que tengan una cuenta .Mac. Hay varias otras compañías que ofrecen ejemplos de loops para GarageBand de Apple, tanto en CD como en pack descargables de loops. Los usuarios también pueden grabar sus propios loops a través de un micrófono o de un teclado MIDI.
consiste en crear archivos de sonido (generalmente en MP3 u OGG) y poder subscribirse mediante un archivo RSS de manera que permita que un programa lo descargue para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil. También se señala que se asemeja a una suscripción a una revista hablada en la que recibimos los programas a través de Internet.
Las principales ventajas del podcasting frente a la simple colocación de archivos de sonido en una página web es la sindicación, es decir, la posibilidad de que un programa o un servicio web recuerde visitar cada cierto tiempo las fuentes y comprobar si hay archivos nuevos que descargarse para escuchar.
¿Que es Garage Band?
GarageBand es una aplicación informática que permite al usuario crear piezas de música. Es desarrollado por Apple Computer para su sistema operativo Mac OS X.
Su versión más reciente se incluye en iLife '09, lanzado en febrero del 2009
La aplicación no está destinada a músicos profesionales pero se utiliza para ayudar a los principiantes a producir música fácilmente. GarageBand viene con 1000 loops sampleados y 50 instrumentos sampleados o sintetizados, los cuales pueden ser reproducidos usando un teclado MIDI conectado a la computadora o usando un teclado en pantalla. Loops e instrumentos adicionales están disponibles en los cuatro GarageBand Jam Packs, productos separados ofrecidos por Apple. Cada pack de expansión cuesta U$S 99 y agrega más de dos mil loops y una docena de instrumentos musicales. Una selección de loops de demostración de cada uno de los Jam Packs están disponibles para descargar gratuitamente para usuarios que tengan una cuenta .Mac. Hay varias otras compañías que ofrecen ejemplos de loops para GarageBand de Apple, tanto en CD como en pack descargables de loops. Los usuarios también pueden grabar sus propios loops a través de un micrófono o de un teclado MIDI.
martes, 27 de octubre de 2009
practiqa 10!!
1.-evolucion y concepto
2.- Ambiente grafico
a(Descripcion de la pantalla
b)comandos basicos
c)Manejo de mause
d)combinacion de todos
e)elementos(columnas renglonesceldas direcciones absolutas y relativas9
f)manejo de archivos
g)edicion
h)manejo de formulas
i)generaciones en serie
j)Formato
k)Elaboracion de graficas
2.- Ambiente grafico
a(Descripcion de la pantalla
b)comandos basicos
c)Manejo de mause
d)combinacion de todos
e)elementos(columnas renglonesceldas direcciones absolutas y relativas9
f)manejo de archivos
g)edicion
h)manejo de formulas
i)generaciones en serie
j)Formato
k)Elaboracion de graficas
Temario
3er. Parcial
1. Software Educativo (GarageBand y Podcast)
2. Manejo Basico de un Software de aplicación
3. Trabajo Final (GarageBand y Podcast)
1. Software Educativo (GarageBand y Podcast)
2. Manejo Basico de un Software de aplicación
3. Trabajo Final (GarageBand y Podcast)
miércoles, 21 de octubre de 2009
Practica 9
Manejo del procesador de textos
1.-Evaluacion y concepto
2.- Ambiente de trabajo
3.- Manejo de procedimiento
a) Comandos basicos
b)Menu archivo edicion
c)combinacion de teclas para archivo de menu
d) Elemento documento
4.-Manejo archivos
a)archivo
b)corrector
c)formato
d)encabezado y pie de pagina
e) Buscar y reemplazar
Insertar Graficas
Tablas
ordenar listas
numerar viñetas
1.-Evaluacion y concepto
2.- Ambiente de trabajo
3.- Manejo de procedimiento
a) Comandos basicos
b)Menu archivo edicion
c)combinacion de teclas para archivo de menu
d) Elemento documento
4.-Manejo archivos
a)archivo
b)corrector
c)formato
d)encabezado y pie de pagina
e) Buscar y reemplazar
Insertar Graficas
Tablas
ordenar listas
numerar viñetas
miércoles, 14 de octubre de 2009
lunes, 5 de octubre de 2009
REDES DE COMPUTO
PRAQTIQA 8:
1.-Atecedentes
2.- Transmicion de la informacion---> medios de comunicacion
protocolos
direcciones
3.-Tipos de redes---->amplia local
publicas privadas
intranet e internet
4.- Sevicios de una red
a) Transferia de archivos
b) Compartir recursos de hadware
Correo electronico
d) busqueda y consulta de informacion
1.-Atecedentes
2.- Transmicion de la informacion---> medios de comunicacion
protocolos
direcciones
3.-Tipos de redes---->amplia local
publicas privadas
intranet e internet
4.- Sevicios de una red
a) Transferia de archivos
b) Compartir recursos de hadware
Correo electronico
d) busqueda y consulta de informacion
sábado, 3 de octubre de 2009
**Practiqa numerO 7**
ANTIVIRUS:)
Elaborar una presentacion sobre los tipos de antivirus tipos de virus
Elaborar una presentacion sobre los tipos de antivirus tipos de virus
viernes, 25 de septiembre de 2009
Practiiqa 6
AMBIIENTE GRAFICO
a) Generalidades-sistema operativo
antescedentes I I
I I
V V
MONOTAREA MULTITAREA
MS.DOC-C
A3/12 MAC OS X
UNIX B 51/4 L/NOX
b)Terminologia Basica ESCRITORIO
FINDER
FONDO
DOCK
SPOTLING
DASH BOARD
ICONOS
I
I
V
DIBUJOS
PROGRAMAS
CARPETA
MENU
C)ADMINISTRACION DE ARCHIVOS Y CARPETAS
OCK accesos directos que comunmente se usa
FINDER
e) manejo de ventanas
cierra
a) Generalidades-sistema operativo
antescedentes I I
I I
V V
MONOTAREA MULTITAREA
MS.DOC-C
A3/12 MAC OS X
UNIX B 51/4 L/NOX
b)Terminologia Basica ESCRITORIO
FINDER
FONDO
DOCK
SPOTLING
DASH BOARD
ICONOS
I
I
V
DIBUJOS
PROGRAMAS
CARPETA
MENU
C)ADMINISTRACION DE ARCHIVOS Y CARPETAS
OCK accesos directos que comunmente se usa
FINDER
e) manejo de ventanas
cierra
viernes, 18 de septiembre de 2009
PRACTICA 5
ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA
INFORMATICA: (informacion Automatizada)
Modelo
Van Newman
COMPUTADORA---> CPU--->unidad unidad ALU
I
I control memoria
I E---> rom
V ram
sistema de computO CAJA NEGRA
I USB
I
I-------------------I-
I I
V
V
HADWARE SOFWARE
dispositivO entrada
salida
dispositivo de entrada
salida
0I0I0I
1I1I1I
almacenamiento
CICLO FETCH
C= ATB
1 leer a
2 leer b
3 suma
4 asignar
EJEMPLOS DE ENTRADA:
teclado
mause
EJEMPLOS DE SALIDA :
impresora
monitor
bocinas
disco duro
discos flexibles ( 31/2 15 1 /2)
CD room
DVD
USB
SOFWARE:
Programas de la computadora -Disco Duro
* Procesador de textos
* Editor de textos
*Hojas de calculo
* Presentadoras
* Base d datos -Filemrker
* Editores de lenguaje
* lenguajes d programacion
* Programa de diseño grafico
* Sistema operativo
Monitarea: unix
MS- DOS
Multitarea: windows
MAC OS X
linux
INFORMATICA: (informacion Automatizada)
Modelo
Van Newman
COMPUTADORA---> CPU--->unidad unidad ALU
I
I control memoria
I E---> rom
V ram
sistema de computO CAJA NEGRA
I USB
I
I-------------------I-
I I
V
V
HADWARE SOFWARE
dispositivO entrada
salida
dispositivo de entrada
salida
0I0I0I
1I1I1I
almacenamiento
CICLO FETCH
C= ATB
1 leer a
2 leer b
3 suma
4 asignar
EJEMPLOS DE ENTRADA:
teclado
mause
EJEMPLOS DE SALIDA :
impresora
monitor
bocinas
disco duro
discos flexibles ( 31/2 15 1 /2)
CD room
DVD
USB
SOFWARE:
Programas de la computadora -Disco Duro
* Procesador de textos
* Editor de textos
*Hojas de calculo
* Presentadoras
* Base d datos -Filemrker
* Editores de lenguaje
* lenguajes d programacion
* Programa de diseño grafico
* Sistema operativo
Monitarea: unix
MS- DOS
Multitarea: windows
MAC OS X
linux
lunes, 14 de septiembre de 2009
segundOo Parciial!!!
2do parcial. Estructura y componentes de una computadora.
1. La computadora y sus componentes.
2. Arquitectura de las computadoras.
3.. Software.
4. Ambiente Grafico.
5. Virus informatico.
6. Redes de computo.
7. Procesadores de texto.
1. La computadora y sus componentes.
2. Arquitectura de las computadoras.
3.. Software.
4. Ambiente Grafico.
5. Virus informatico.
6. Redes de computo.
7. Procesadores de texto.
martes, 8 de septiembre de 2009
practiqa 4
representacion de la infOrmaciion
bit =0 y 1
byte=1024 bit
kilobyte=1024 byte
megabyte_1024 kilobyte
gygabyte=1024mb
terabyte=1024GB
sistema binario
sistema octaL
sistema hexadecimal
sistema octaL
debemos contestar lo siguiente:
que es la informacion
medidas de informacion
que es el codigo ascii
pegar codigo
convertir nombre
conversiones
bit =0 y 1
byte=1024 bit
kilobyte=1024 byte
megabyte_1024 kilobyte
gygabyte=1024mb
terabyte=1024GB
sistema binario
sistema octaL
sistema hexadecimal
sistema octaL
debemos contestar lo siguiente:
que es la informacion
medidas de informacion
que es el codigo ascii
pegar codigo
convertir nombre
conversiones
practiqa 3
*EVOLUCIION DE LOS SITEMAS*
tenemos que poner que hacer una presentacion en power point con la pregunta ¡¿que es un sistema operativo?
y poner la evolucion de los sistemas desde los 40´s hasta el 2009 lo tenemos que sacar de la pagina web
la lig se pega en el sitio
tenemos que poner que hacer una presentacion en power point con la pregunta ¡¿que es un sistema operativo?
y poner la evolucion de los sistemas desde los 40´s hasta el 2009 lo tenemos que sacar de la pagina web
la lig se pega en el sitio
lunes, 24 de agosto de 2009
**PracTiiqa 2**
CLASIFICACION DE LAS COMPAUTADORAS*_*
vimos un video de las diferentes computadoras y de ahi sacamos las caracteristicas de cada una de las computadoras e hicimos un cuadro con :
caracteristicas
nombre de la computadora
y tiipoS de computadoras
y esa tabla la debemos hacer en google docs
vimos un video de las diferentes computadoras y de ahi sacamos las caracteristicas de cada una de las computadoras e hicimos un cuadro con :
caracteristicas
nombre de la computadora
y tiipoS de computadoras
y esa tabla la debemos hacer en google docs
viernes, 14 de agosto de 2009
practica 1
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
Ver el video en el blog de la miss y sacar las caracteristicas año,invento, inventor
y en el sitio se pega el cuadro completO
y le pones foto a cada una de las computadoras
AÑO INVENTO INVENTOR CARACTERISTICAS
300a.c abaco babilonico los chinos marco rectangular de madera de 2 niveles
que soportaban hilos paralelos
Ver el video en el blog de la miss y sacar las caracteristicas año,invento, inventor
y en el sitio se pega el cuadro completO
y le pones foto a cada una de las computadoras
AÑO INVENTO INVENTOR CARACTERISTICAS
300a.c abaco babilonico los chinos marco rectangular de madera de 2 niveles
que soportaban hilos paralelos
miércoles, 12 de agosto de 2009
BIEVENIDA!!
hOy fue el primer dia del taller de computo en preparatoria la miss nos enseño las nuevas reglas dentro dela salon de clases
nos dijo tdo lo que deberiamos hacer como es que iba a funcionar la preparatoria
que deberiamos tener el blog y sitio completo
en e cuaderno deberemos anotar racticas y pegar el triptico
las reglas mas importantes para el laboratorio son:
dejar las cosas afuera del laboratorio!
no entraar comiendo al laboratorio!
no pararse en todas las clases!
cuidar el equipo de computOo!
nos dijo tdo lo que deberiamos hacer como es que iba a funcionar la preparatoria
que deberiamos tener el blog y sitio completo
en e cuaderno deberemos anotar racticas y pegar el triptico
las reglas mas importantes para el laboratorio son:
dejar las cosas afuera del laboratorio!
no entraar comiendo al laboratorio!
no pararse en todas las clases!
cuidar el equipo de computOo!
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